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我得承认我是猪鼻,我以为11月有31天,还以为是明天上架(捂脸)。
结果刚刚码完字一看,今天就已经1号了(草)。
把星期一和月初1号给记混了。
不说了今天肯定多更点。
至于这本书,我看到很多读者有因为主角不是玩家就不看的,我其实能理解。
毕竟主角就应该杀不死,没有后顾之忧看到敌人就战斗爽。
但我之所以不设定成玩家的根本原因就是:人被杀就会死。
这看起来太像一句废话,所以中译中过来就是:生命只有宝贵的一次。
如果说主角是数据化的不死之身,那么其实很多中土的剧情就没有了意义。
因为我不仅仅是宫崎老贼的粉丝,也是托尔金老爷子的粉丝,而托尔金老爷子就非常强调一点就是:面对死亡时,生命也依旧会勇敢的面对它,并绽放出耀眼的人性光辉。
【年湮世远,精灵当永念伊甸人之英勇,惊叹其世间寿数何其短促,舍命却何其慨然。】
我相信很多了解中土的读者都知道上面这句话,寥寥数语就能让人在脑海中想象出一副心潮澎湃的场景。
而魂系列游戏中,玩家们也同样流传着一句类似的话语。
【前有悲伤,但是无畏。】
不论是恶魂、黑魂还是法环的主角,都在用身体践行着这句话。
这也是我为什么喜欢魂系列的原因,不然早就被小怪胖揍的退款跑路了(笑)。
所以我想写的故事是两个世界的勇气,而不是单纯的碾压爽文。
更何况战力平衡这种东西在每个读者的心中都有独自的秤,是没法做到让所有人都满意。
那为何不讲目光投向这些有关于勇气、无畏和爱的故事上呢?
我喜欢中土大陆,就是因为剧情中哪怕是小角色面对黑暗,也会在害怕之后选择鼓起勇气进行抗争的故事。
我喜欢魂系列,也是因为魂系列中的无名主角明知路途艰险,也依旧一步一步前进,最终战胜神祇的故事。
而且我也想让那些不了解魂系列的读者知道,宫崎老贼的游戏里不是只有战斗爽、见面就是杀,他还有很多感人的东西存在于游戏中。
熟悉并了解魂系列的好哥哥们可以在这里为那些不了解的读者们举一些例子。
当然如果您因此而入坑魂系列游戏但是被怪打破防的时候……本人概不负责!(逃)
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