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第250章 女神转生第一款吃番茄的游戏(第1页)

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只是嘴上说,是没办法完整解决这个问题的。

小林彻找来忍组之后,简单商谈了几句,说的兴起,干脆自己坐在电脑前开始书写。

忍者龙剑传实现画面分层的方式其实并不难,只是一个思维误区,但是从1983年到1988年,长达5年的时间里,一直没人想到如何解决这个问题。

忍龙的解决方式就是,在fc只能分割前后两层画面的情况下,将前景和后景分别标记,将屏幕纵向分割为对应的画面。

比如忍龙一开场,隼龙和敌人对峙的画面,这个画面就大致分为了四个区域,中间的草丛,两边人物所处的草丛,隼龙以及敌人所处的前景,以及黑色的不需要移动的天空。

四个区域中,前景草丛和后景草丛是与人物直接画在一起的

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