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原版的忍者龙剑传,是发行在fc上的,当时是1988年,md已经发售。
而这一次忍者龙剑传直接在md上制作,自然画面游戏性上全方位超越了原版。
所以小林彻其实一开始能容忍吉泽秀雄做的慢,毕竟md平台是不一样的。
但这次,他想不出手都不行了。
关卡设计上,吉泽秀雄在和岩田聪想办法,有了开发二部这样有经验的制作组加入,忍组的开发流程也算是快了不少。
即便是计算上人群的‘边际效应’,这种老带新的模式也比过去要快不少。
而小林彻则是在规划几场比较重要的boss战。
他之前说的思路其实无法直接运用在当下的游戏里,毕竟游戏平台初期,还没办法那么完整。但是简单的道具克
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