不一定是文字冒险类游戏可以提供多条路线,在其他类别之中也能够有各种路线可选。
“关于每个角色的剧情就是路线的选择了。”森夏提出了自己的看法。
“但如果角色太多的话,会不会造成一些制作上的困扰?这个游戏并不是AVG这类文字冒险类游戏吧,所以想要制作成多条路线的话,会比较麻烦吧。”老虚提出了自己的意见。
“从程序上来说,这样的确是一件比较麻烦的事情。”ZUn桑对此也表示了同意。
“……这一点是比较麻烦……”
森夏点了点头。
虽然同一个作品是有很多个结局的,但这种类别和一般的文字类别游戏又有些不同,文字类别游戏的剧本基本可以说是分为“共通路线”以及“分支路线”,前者是所有角色都有的剧本,后者则是某个觉得的单独路线。良心的作品共通路线很少,然后个人路线会很长,例如FATE这个经典到不行的游戏;也有的游戏会采用主剧情加角色支线结局路线,就比如秽翼的尤斯蒂娅这类。
但在RPG方面,这就比较麻烦了,因为无论你走那条路线,“似曾相识”这种感觉还是避免不了的,这个系统又不可能和RPG一样简单设计。
“其实是森夏你想太多了啦,二周目什么的,其实不必那么麻烦的呢,一点点小小的新要素就能够让玩家们废寝忘食的想要玩到,这不是很正常的么,我们之前的游戏本身就是非同一般的吧。”千佳觉得二周目并不是问题。
“我想想。”
森夏一边转着笔,一边在自己的脑内搜索,这个时候,一个名叫《魔导巧壳》的游戏进入了森夏的脑中。
这个游戏可以说是Galga
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